Con 197.000 visitantes, 550 expositores, más de 200 comunidades y más de 3.000 gestores culturales, SOFA 2026 cerró este lunes su edición 17 en Corferias, después de cinco días en los que las aficiones volvieron a convertirse en un punto de encuentro para públicos de distintas edades, creadores, artistas, emprendimientos, marcas y comunidades.
Entre el 8 y el 12 de octubre, los 23 pabellones destinados a la feria recibieron a visitantes que llegaron atraídos por el cosplay, los videojuegos, el anime, la música, la ilustración, el coleccionismo, los juegos de mesa, la tecnología, la creación digital y otras expresiones relacionadas con el ocio y la fantasía. Más de 50.000 m² estuvieron dedicados a experiencias, exhibiciones, escenarios, actividades de comunidades y oferta comercial.
A esto se sumó la participación de 563 emprendimientos, empresas y proyectos creativos, que encontraron en la feria un espacio para presentar sus propuestas y conectarse directamente con nuevos públicos.
La edición 17 tuvo como eje la identidad y la forma en que los intereses, referentes y pasiones también cuentan quiénes somos. Durante cinco días, esa idea se hizo visible en los personajes que llegaron a las pasarelas, los videojuegos independientes que fueron probados por el público, las colecciones exhibidas, los proyectos artísticos, las presentaciones musicales y las comunidades que compartieron con miles de asistentes aquello que las reúne.
“Durante estos cinco días volvimos a comprobar que SOFA es mucho más que la suma de sus actividades. Son las comunidades, los creadores y las personas que llegan con una afición, o con la curiosidad de descubrir una nueva, quienes le dan sentido a la feria. Esta edición mostró cómo intereses muy distintos pueden encontrarse en un mismo espacio, dialogar entre sí y dar lugar a nuevas formas de expresión. Ese intercambio es una parte esencial de lo que SOFA quiere seguir construyendo”, señala Zantiago Echeverri, director de Contenidos de SOFA.

Las comunidades tuvieron nuevamente un papel central. Más de 200 colectivos y grupos llevaron al público experiencias construidas alrededor de sus propios intereses, mientras más de 3.000 gestores culturales participaron en la creación de contenidos y actividades. Cosplayers, gamers, ilustradores, desarrolladores, coleccionistas, músicos, jugadores de rol y creadores de contenido hicieron de los espacios de SOFA lugares para aprender, competir, mostrar procesos creativos y compartir conocimientos.
La feria también conectó esas comunidades con una muestra comercial integrada por 550 expositores, fortaleciendo un ecosistema en el que conviven emprendimientos, marcas, proyectos independientes y propuestas vinculadas con las industrias creativas y del entretenimiento.
“Cerrar una nueva edición de SOFA con 197.000 visitantes confirma la capacidad de Corferias para reunir públicos muy diversos alrededor de una experiencia común. Durante cinco días recibimos familias, jóvenes, grupos de amigos, comunidades y personas que llegaban por primera vez. Detrás de este resultado también están 550 expositores, aliados, gestores culturales y equipos de trabajo que hicieron posible cada jornada y que aportaron al movimiento económico y a la generación de empleo alrededor de la feria”, afirma Tatiana Rudd, jefe de proyecto de SOFA en Corferias.

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Con el cierre de su edición 2026, SOFA se despide de Corferias después de cinco días en los que miles de personas hicieron visible una idea que atravesó toda la feria: las aficiones también construyen identidad, conectan comunidades y pueden convertirse en una forma de crear, emprender y encontrar nuevas oportunidades.
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